To był pierwszy projekt, w który naprawdę się zaangażowałem. Miał być początkiem czegoś większego, a skończył się jako zwykły niewypał. Nie został po nim żaden sukces, ale została pierwsza ważna lekcja. Sam pomysł nie wystarczy, jeśli brakuje przygotowania, konsekwencji i własnego kierunku.
Przykładowa data startu: 19.11.2026
Widzimy się za:
POLSKI SERWER / MULTI THEFT AUTO
VERTAL
MTA:SA, ale z własnym tempem. Projekt budowany wokół jakości, klimatu i detali, które naprawdę czuć podczas gry.
PRZEWIŃO SERWERZE
Nie kolejny
serwer z listy.
VERTAL powstaje po to, żeby każda sesja miała rytm, styl i własny charakter. Bez przeładowania. Bez chaosu. Z naciskiem na doświadczenie, które po prostu dobrze się gra.
DOŚWIADCZENIE
Miasto nie jest
tylko tłem.
To przestrzeń dla akcji, historii i ludzi. Interfejs, systemy i świat mają mówić jednym językiem, tak żeby nic nie wyrywało Cię z gry.
VERTAL STANDARD
Zero przypadku.
Każdy detal ma sens.
Ciemna oprawa, mocny akcent i minimum zbędnych elementów. Ten sam kierunek od strony WWW, przez UI, aż po samą rozgrywkę.
LUDZIE ZA PROJEKTEM
Twórcy
VERTAL nie robi się sam. Każda osoba ma swój fragment projektu, swoją odpowiedzialność i swój styl.
Armix
Właściciel VERTAL
Pomysły przychodzą i odchodzą, a czas ucieka. Grzechem byłoby go nie wykorzystać.
Igor3k
Właściciel VERTAL
Techniczne zaplecze ma działać tak dobrze, żeby gracze nigdy nie musieli o nim myśleć.
Niko
Świat i mapy
Dobre miejsce nie potrzebuje miliona ozdobników. Musi po prostu mieć charakter.
Luma
Warstwa wizualna
Interfejs jest dobry wtedy, kiedy pomaga, zanim zdążysz o nim pomyśleć.
Nox
Społeczność
Serwer zaczyna żyć dopiero wtedy, kiedy ludzie chcą na niego wracać.
Przeciągnij lub użyj strzałek
HISTORIA VERTAL
Jak się zaczęło?
Zanim pojawił się VERTAL, było kilka prób, kilka porażek i długa cisza. Dzisiaj patrzę na to trochę inaczej. Każda z tych rzeczy zostawiła mi lekcję, bez której ten projekt prawdopodobnie nigdy by nie powstał.
Na początku nie było serwera. To akurat logiczne. Był za to chaos, upór i burza myśli w mojej głowie.
Przez długi czas nie zastanawiałem się nawet nad tym, jak stworzyć VERTAL. Bardziej walczyłem z pytaniem, czy w ogóle chcę jeszcze raz wracać do MTA i czy tym razem będę w stanie doprowadzić własny pomysł do końca. Odchodziłem, wracałem, traciłem chęci i znowu je odzyskiwałem. Pomysł jednak nie znikał. Po prostu czekał na moment, w którym przestanę go od siebie odpychać.
Prehistoria
Zanim mój projekt dostał własną nazwę i własny kierunek, po drodze było kilka historii, które nauczyły mnie więcej niż łatwy sukces mógłby nauczyć kiedykolwiek.
Na początku roku próbowałem kolejnych rzeczy. Projekty pojawiały się szybko i jeszcze szybciej znikały, czasem zanim ktokolwiek poza małą grupą osób zdążył się o nich dowiedzieć. Pomysłów nie brakowało. Brakowało za to fundamentów, przez które cokolwiek mogłoby zostać na dłużej.
Po raz pierwszy projekt faktycznie wystartował. Utrzymał się dwa dni. Oczekiwaliśmy zdecydowanie za wiele jak na zwykły serwer, do którego sami nie wnieśliśmy niczego naprawdę wyjątkowego. Zamiast satysfakcji przyszło wyczerpanie. Wtedy po raz pierwszy mocno zrozumiałem, że nie można oczekiwać niezwykłych rezultatów od czegoś, czemu samemu nie dało się równie niezwykłego zaangażowania.
Niedługo później wszedłem w kolejną próbę. Z perspektywy czasu wiem, że to był błąd. W tamtym momencie potrzebowałem przerwy, a nie kolejnego projektu, kolejnych oczekiwań i kolejnej presji. Projekt nie wystartował, a ja byłem już bardziej zmęczony MTA niż zainteresowany tym, żeby dalej coś przy nim robić.
Przez pewien czas kompletnie zapomniałem o MTA. Większość znajomości, które zdobyłem w tym środowisku, albo się rozpadła, albo po prostu je zaniedbałem. Ta przerwa była mi jednak potrzebna. Musiałem odsunąć od siebie presję, oczekiwania i zmęczenie, żeby kiedyś móc wrócić z czymś, co potraktuję naprawdę poważnie.
Próbowałem wracać, ale dziś widzę, że trochę zmuszałem się do czegoś, na co nadal nie miałem prawdziwej ochoty. Nie traktowałem tych prób wystarczająco poważnie i dlatego szybko szły w zapomnienie. Sam pomysł własnego serwera siedział jednak gdzieś z tyłu głowy. Odrzucałem go, bo wydawał mi się zbyt duży i zwyczajnie nieosiągalny.
Teraźniejszość
W pewnym momencie przestałem myśleć o kolejnym serwerze. Zacząłem myśleć o jednej rzeczy zrobionej po swojemu, od początku do końca, żebym kiedyś nie musiał zadawać sobie pytania: co by było, gdybym jednak spróbował?
Po wielu miesiącach konfliktu z samym sobą postanowiłem spróbować jeszcze raz, ale tym razem zupełnie inaczej. Bez chowania się pod innym szyldem, bez robienia czegoś incognito i bez liczenia na to, że ktoś zrobi za mnie najtrudniejszą część pracy. Chciałem zacząć sam, rozwijać projekt własnymi rękami i przede wszystkim móc polegać na sobie.
Sam do końca nie wiem, skąd wzięła się ta potrzeba. Znam wiele świetnych osób z tej branży i wiem, że większy zespół mógłby przyspieszyć wiele rzeczy. Mimo to chciałem najpierw sprawdzić własną wizję. Chciałem kiedyś odejść od MTA bez myśli, że zostawiłem za sobą jedno wielkie: a co by było, gdyby?
Do tego dnia miałem już podstawę serwera, ale właściwie nic poza nią. Wiedziałem, że przede mną długa droga, wiele godzin przed komputerem, testy, błędy, poprawki, zmiany decyzji i liczba wulgaryzmów, której naprawdę nie ma sensu próbować liczyć. Mimo tego po raz pierwszy od dawna nie czułem, że robię coś na chwilę.
VERTAL jest pierwszym projektem od dawna, w który naprawdę wkładam całe swoje serce. Czasem wszystko idzie tak, jak powinno. Czasem nie działa absolutnie nic. Są też takie dni, kiedy nerwów i przekleństw jest więcej niż postępu. Mimo tego dalej pracuję, bo tym razem nie chcę, żeby o wyniku zdecydował chwilowy brak chęci.
Powiedziałem sobie, że to ostatnia rzecz związana z MTA, którą chcę stworzyć. Właśnie dlatego zależy mi, żeby kiedyś spojrzeć na VERTAL i wiedzieć, że niezależnie od rezultatu zrobiłem wszystko, co mogłem. Nie po to, żeby coś komuś udowodnić. Bardziej po to, żeby samemu nie kończyć tej historii słowami, że mogłem spróbować bardziej.
Pomysły przychodzą i odchodzą, a czas ucieka. Grzechem byłoby go nie wykorzystać.
Armix / VERTAL
MATERIAŁY Z SERWERA
Galeria
Tutaj trafiają ujęcia z folderu backgrounds. Później możesz po prostu podmienić je na screeny systemów, mapy i materiały z gotowego serwera.
JESTEŚMY TAM, GDZIE TY
Wejdź do
VERTAL.
Aktualności, materiały i społeczność. Trzy miejsca, jeden serwer.